Китайские власти пересмотрели регламент для выпуска видео и азартных игр на внутреннем рынке в сторону ужесточения. Они также ввели более строгие нормы для развлекательного контента. Аналитическое агентство Niko Partners опубликовало отчет, в котором описаны главные изменения. Так, не допускается изображение мертвых тел и луж крови. Также игровые проекты должны предоставлять пользователям «достоверную информацию об исторических и политических процессах, действующих законах». Правила применяются ко всем разновидностям развлечений, в том числе и тем, что представлены в распространенных клубов для любителей поиграть с телефона.
Все знают, что Китай представляет собой государство, в котором гайки для геймеров закручиваются до предельного уровня. Большое количество проектов не смогли попасть на китайский рынок или были убраны из продажи из-за упоминаний фамилий нежелательных политиков. С подобным конфузом столкнулись, например, авторы «Devotion». Создателям «World of Warcraft» пришлось глубоко переработать игру, чтобы вписаться в требования. Кости и скелеты они поменяли на «мясные» аналоги мертвых персонажей.
В КНР действует комитет, заведующий вопросами этики в онлайн-играх. Он обеспечивает соответствие содержимого социальным ценностям, важным для китайцев. Структура заработала в конце 2018 года. С момента создания организация допустила к публикации больше 1 тысячи проектов. В отчете Niko Partners говорится, что SAPP планирует ограничивать количество ежегодно утверждаемых видеоигр. Некоторые жанры вовсе планируется запретить к распространению.
Как ни странно, но разные варианты покера и маджонга также будут вне закона, так как власти Китая проводят политику ужесточения ограничений для азартных развлечений онлайн. Не допустят на рынок продукты, содержащие непристойный и аморальный контент. Чиновники будут поощрять разработчиков публиковать игры, где акцентируется внимание на главных социальных ценностях, характерных для китайского общества. Комитет также приветствует продукты, где затрагивается тема традиционной культуры.
Если подытожить сказанное, можно сделать простой вывод. Наибольшей поддержкой станут пользоваться проекты с элементом государственной пропаганды. Прежде издатели могли обходить запрет на изображение крови, программируя альтернативный цвет жидкости. Теперь запрещено даже это. Не исключено, что теперь разработчикам придется делать так, чтобы из тел поверженных врагов выпадал попкорн или сладости.
Демонстрация трупов и окровавленных лужиц не допускается более ни в одной игре. При этом разработчикам запрещается использовать такой прием, как смена оттенков для объектов. Изменения в китайском законодательстве не сулят создателям игрового контента ничего хорошего. Чтобы не быть застигнутыми врасплох, им следует заранее подготовиться к еще более серьезным переменам на этом рынке.
Реклама.